JEUX SUPPLÉMENTAIRES DE GONGGI
ÉGALEMENT DISPONIBLE DANS CES LANGUES :
CHOISIS TON JEU PRÉFÉRÉ :
Gonggi de Précision (Style Curling/Pétanque)
Objectif du jeu :
Placer tes pierres aussi près que possible d’un objectif central (pièce, bouchon, jeton, etc.), sans avoir besoin d’éviter les contacts avec les autres pierres. Pousser, heurter, déplacer… tout est permis !
Matériel nécessaire :
- 5 pierres par joueur (de préférence de couleurs différentes pour les distinguer)
- Un petit objet qui sert de cible centrale (appelé “but” ou “centre”)
- Une surface plane et propre (table, sol, etc.)
Comment jouer :
- Place la cible au centre de la zone de jeu
- Les joueurs jouent à tour de rôle et lancent leurs 5 pierres une par une, à partir d’une distance convenue (que l’on peut marquer avec du ruban adhésif, un livre ou une ligne imaginaire)
- Le lancer se fait en faisant glisser la pierre sur la surface, comme une pierre de curling ou une boule de pétanque
Pendant leur tour, les joueurs peuvent :
- Tenter de placer leurs pierres près de la cible
- Déplacer celles des adversaires en les percutant intentionnellement
- Protéger leurs propres pierres de façon stratégique
Une fois que tous les joueurs ont lancé leurs 5 pierres, on observe les résultats.
Comment marquer des points :
- Seules les pierres les plus proches de la cible sont comptées, peu importe si elles y sont par poussée, rebond ou chance
- Un seul joueur peut marquer par manche : on compte combien de ses pierres sont plus proches du centre que la pierre la plus proche de l’adversaire
- Chaque pierre valide vaut 1 point
- On peut jouer un certain nombre de manches (par exemple, 3 ou 5), ou jusqu’à atteindre un score total (ex. : 10 points)
Variantes optionnelles :
- Mode chaos : tous les joueurs lancent en même temps (plus amusant, plus chaotique !)
- Mode élimination : toute pierre qui touche directement la cible est éliminée
Gonggi Surprise de Couleurs (Réflexes Individuels)
Objectif du jeu :
Chaque joueur lance ses 5 dés en l’air et tente d’attraper uniquement le dé de la couleur annoncée, avant qu’il ne touche la table. Réflexes, précision et concentration seront essentiels pour gagner.
Matériel nécessaire :
- 5 dés de couleurs différentes par joueur
- Une personne qui fait office d’annonceur/se (peut changer à chaque tour)
- Un espace suffisant pour lancer les dés sans obstacles
Comment jouer :
- Chaque joueur se prépare avec ses 5 dés de couleurs en main
- L’annonceur dit à voix haute une couleur avant le lancer (ex. : « Vert ! »)
- Tous les joueurs lancent leurs 5 dés en l’air en même temps
- Chaque joueur doit attraper rapidement le dé de cette couleur avant qu’il ne touche la table ou le sol
- S’il l’attrape correctement, il marque un point. S’il se trompe ou attrape le mauvais dé, il ne marque pas (ou reçoit une pénalité selon les règles du groupe)
Comment marquer des points :
- +1 point si tu attrapes le bon dé
- –1 point si tu attrapes un mauvais dé
- 0 point si tu n’en attrapes aucun
- Le premier joueur à atteindre X points (ex. : 5 ou 10) gagne
Variantes optionnelles :
- Double couleur : l’annonceur peut dire deux couleurs et les joueurs doivent attraper les deux dés
- Couleur + condition : par exemple : « Rouge avec la main gauche ! »
Gonggi Cible (Précision avec Lancer Contrôlé)
Objectif du jeu :
Lancer les dés pour qu’ils atterrissent dans les cercles avec le meilleur score, comme sur une cible. La précision et le contrôle sont essentiels pour gagner.
Matériel nécessaire :
- 5 dés par joueur (même couleur ou différentes)
- Une grande feuille, une carte ou la table pour dessiner les cercles
- Un marqueur ou du ruban adhésif pour délimiter les zones de score
Préparation :
- Dessine sur la table ou sur une feuille une cible avec des cercles concentriques, comme au tir à l’arc
- Attribue un score à chaque cercle. Par exemple :
- Cercle central : 5 points
- Deuxième cercle : 3 points
- Troisième cercle : 2 points
- Zone extérieure : 1 point
- Hors cible : 0 point
- Définis une ligne de lancer (la distance peut varier selon l’âge des joueurs)
Comment jouer :
- À tour de rôle, chaque joueur lance ses 5 dés un par un depuis derrière la ligne
- Les dés doivent glisser (pas de lancer en l’air ni de rebond) pour pouvoir s’arrêter dans les cercles
- À la fin du tour, on additionne les points selon la position des dés
- Le joueur avec le plus de points à la fin de la manche gagne
Règles optionnelles :
- Si un dé touche deux cercles, on compte le cercle où se trouve la majorité du dé
- Si un dé expulse un autre dé de la cible, les deux sont comptés selon leur position finale
- On peut décider si l’on autorise à pousser ses propres dés pour des stratégies (comme au curling ou à la pétanque)
Variantes optionnelles :
- Mode multiple : chaque joueur lance ses 5 dés en même temps (chaos garanti !)
- Mode duel : deux joueurs lancent en même temps. Si un dé expulse celui de l’adversaire du centre, tant mieux !
- Mode contre-la-montre : lance les 5 dés en moins de 10 secondes
Conseils :
- Utilise une surface où les dés glissent bien (table en bois, carte plastifiée, etc.)
- Tu peux décorer les cercles comme une vraie cible pour plus de fun
- Donne des noms rigolos aux zones (“zone chaude”, “limbes”, “bord du vide”...) pour rendre le jeu encore plus amusant
Gonggi Miroir (Défi de Perception Inversée)
Objectif du jeu :
Réaliser un niveau de Gonggi en utilisant ta main non dominante (par exemple, la gauche si tu es droitier) tout en te regardant dans un miroir. La difficulté augmente en voyant les mouvements inversés, ce qui crée de la confusion visuelle et beaucoup de rires !
Matériel nécessaire :
- 5 dés Gonggi
- Un miroir de taille moyenne (de table, de salle de bain, portable…)
- Un support ou un mur pour placer le miroir en face du joueur
- Un espace suffisant pour jouer confortablement face au miroir
Comment jouer :
- Le joueur s’assoit ou se place devant un miroir, avec ses 5 dés prêts
- Avant de commencer, il doit placer ses mains dans une position où elles sont bien visibles dans le miroir
- Choisis un niveau de Gonggi (de 1 à 5) ou désigne-en un au hasard. Il est conseillé de commencer par les plus faciles — ce n’est pas évident !
- Le joueur doit accomplir le niveau en utilisant uniquement sa main non dominante et sans quitter le miroir des yeux
- Il ne peut pas regarder directement les dés
- S’il détourne le regard, il perd la manche
- S’il réussit le niveau correctement et sans erreur, il gagne 1 point !
Variantes amusantes :
- Mode miroir + chrono : Combien de temps met chaque joueur pour compléter un niveau dans ces conditions ? Le plus rapide gagne
- Mode miroir + changement de main : Réalise deux niveaux consécutifs, un avec chaque main non dominante (idéal pour les ambidextres)
Conseils utiles :
- Utilise un miroir avec un bon éclairage pour bien voir les reflets
- Évite de placer des objets distrayants derrière le miroir
- Ce jeu est parfait pour rire en groupe ou comme défi dans une compétition amicale
Gonggi Séquence de Couleurs
Objectif du jeu :
Suivre une séquence de couleurs et réaliser le Niveau 1 de Gonggi avec précision et dans le bon ordre. Chaque couleur a son moment précis : une est lancée, une autre est ramassée. Le joueur qui complète toute la séquence sans erreur gagne.
Matériel nécessaire :
- 10 dés de couleurs différentes (idéal : 2 sets de Gonggi)
- Une table dégagée ou une surface plane
- Un narrateur (ou des cartes de couleur) qui indique la séquence
- (Optionnel) Un chronomètre pour le mode contre-la-montre
Comment jouer :
- Le joueur étale tous les dés colorés sur la table, bien visibles
- Le narrateur annonce une séquence de couleurs, par exemple : “Vert, bleu, rouge, jaune”
- Le joueur doit alors :
- Prendre le dé vert et le lancer en l’air
- Pendant qu’il est en l’air, ramasser le bleu sur la table ou le sol
- Attraper le dé vert
- Ensuite lancer le bleu, ramasser le rouge, etc.
- Finir en lançant le dernier dé de la séquence et en ramassant n’importe quel dé pour clôturer
- Le joueur perd la manche si, à n’importe quelle étape :
- Il utilise une mauvaise couleur
- Il change l’ordre de la séquence
- Il n’attrape pas le dé lancé
Variantes pour plus de difficulté :
- Mode mémoire : montrer la séquence pendant 5 secondes, puis la cacher
- Mode chronométré : compléter toute la séquence en 30 secondes ou moins
- Mode miroir : réaliser la séquence dans l’ordre inverse


